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Stunde 4/6 - Ringen und Kämpfen an Stationen (45')

Stundenziel: 

Die Kinder wenden ihre gelernten Fähigkeiten an verschiedenen Stationen an und üben selbstständiges, faires Kämpfen in kleinen Gruppen.

Notwendiges Material:

Aktivierung (~10')

Kurze Begrüßung und Stationserklärung

  • Kurzer Sitzkreis: „Heute arbeiten wir an 12 Stationen“
  • Partnereinteilung
  • Wichtigste Regel: Bei „Stopp“ sofort aufhören
  • Stationen werden gemeinsam aufgebaut
  • Je nach größe der Klasse, zur Verfügung stehender Zeit und Ausstattung der Halle können auch einzelne Stationen weggelassen werden

Station 1 – Rücken an Rücken

Ihr sitzt Rücken an Rücken
Wer den anderen zuerst von der Matte schiebt, erhält einen Punkt

Station 2 – Mausefalle

Ein Kind liegt auf der Matte, der Partner liegt über ihm
Schafft es der untere Partner zu flüchten, erhält er einen Punkt

Station 3 – Der schmale Pfad

Ihr steht euch auf der umgedrehten Bank gegenüber
Sobald einer die Bank verlässt, erhält der andere einen Punkt

Station 4 – Ziehkampf

Ihr steht auf der Bank und umfasst beide den Ring
Sobald einer die Bank verlässt, erhält der andere einen Punkt

Station 5 – Kegel umwerfen

Ihr fasst euch an den Händen, zwischen euch stehen die Kegel
Wer den anderen dazu bringt, einen Kegel umzustoßen, erhält einen Punkt

Station 6 – Aus dem Kreis drängen

Ihr fasst euch an den Händen, jeder hat einen Fuß im Reifen
Wird der Partner aus dem Reifen gezogen oder gedrängt, erhält der andere einen Punkt

Station 7 – Einbeinkampf

Ihr steht auf einem Bein gegenüber, Handflächen berühren sich
Wer den anderen zum Aufsetzen bringt, erhält einen Punkt

Station 8 – Über die Linie schieben

Ihr steht euch gegenüber, Handflächen berühren sich
Wer den Partner über die Linie schiebt, erhält einen Punkt

Station 9 – Matten-Sumo

Ihr steht auf der Weichbodenmatte gegenüber
Wer den Partner von der Matte drängt, erhält einen Punkt

Station 10 – Klau den Schatz

Ein Partner bekommt den Ball und umfasst ihn
Wer den Ball erobert, erhält einen Punkt

Station 11 – Schildkröten drehen

Ein Partner geht in den Vierfüßlerstand
Wer die Schildkröte auf den Rücken dreht, erhält einen Punkt

Station 12 – Mattenflucht

Ihr sitzt knieend gegenüber
Ein Partner flüchtet, der andere verhindert es

Abbau und Reflexion

  • Gemeinsamer Stationsabbau
  • Sitzkreis: „Welche Station hat euch am besten gefallen?“
  • „Wo konntet ihr besonders fair kämpfen?“
  • „Was war heute schwierig?