
Bewegungslandschaften in der Halle
Bewegungslandschaften machen aus der Sporthalle einen Parcours aus Bänken, Kastenteilen, Matten und Reifen, in dem Kinder balancieren…

Prüfe den Kasten vor jeder Benutzung auf sichtbare Mängel, setze die Teile fest ineinander und lege hinter den Kasten eine Niedersprungmatte. Beginne mit Aufhocken auf niedrigem Aufbau, gehe dann über die Hocke zur Grätsche und gib Hilfestellung erst, wenn die Griffe geübt sind. Ein großer Hallenkasten ist je nach Modell etwa 1 bis 1,2 m hoch, ein Kleinkasten etwa 40 cm.
Am Kasten entscheiden Aufbau und Hilfestellung, ob eine Klasse übt oder in der Schlange steht. Ein Kleinkasten mit etwa 40 cm und ein großer Kasten mit etwa 1 bis 1,2 m brauchen dieselbe Vorbereitung: ein geprüftes Gerät und eine Niedersprungmatte dahinter. Das gilt für das Aufhocken in der Grundschule genauso wie für die Grätsche in der Sek I.
Im Alltag heißt das Gerät Kasten, Turnkasten oder Sprungkasten. Ein großer Kasten besteht aus mehreren Teilen mit Zapfen, die sich übereinander stecken lassen: unten das Unterteil auf Füßen oder Rollen, darüber Zwischenteile, oben das gepolsterte Oberteil. Nimmst du ein Zwischenteil heraus, sinkt der Kasten um dessen Höhe.
| Bezeichnung | Aufbau | Richtwert für die Maße |
|---|---|---|
| Großer Kasten (Sprungkasten, Turnkasten) | meist 4 bis 6 Teile, oben ein Oberteil | etwa 1 bis 1,2 m hoch, rund 1,5 m lang und etwa 50 cm breit, je nach Modell |
| Kleinkasten | 3 Teile, einzeln tragbar | etwa 40 cm hoch, je nach Modell |
| Zwischenteil | Element, mit dem du die Höhe veränderst | je nach Modell etwa 10 bis 20 cm hoch |
Die Werte sind Richtwerte, die Kästen in deiner Halle können abweichen. Miss die Höhe nach, bevor du sie in einen Plan schreibst. Welche Höhe du aufbaust, hängt von den Kindern und der Übung ab (siehe unten).

Ein Kasten ist nur sicher, wenn Gerät, Boden und Landefläche vor der ersten Übung geprüft sind. Vor jeder Kastenstunde stehen sechs Punkte an:
Weitere Punkte für den Hallenalltag stehen im Sicherheits-Check für die Sporthalle.
In Klasse 1 und 2 dient der Kasten meist als Podest oder Hindernis, noch nicht als Sprunggerät. Für die ersten Übungen reicht ein Kleinkasten (etwa 40 cm) mit Niedersprungmatten rundherum. Eine Regel gilt von Anfang an: Das nächste Kind startet erst, wenn die Matte frei ist.
Zwingen solltest du kein Kind auf den Kasten. Wer zögert, übt zuerst an der niedrigsten Station und wechselt später.
Aufhocken, Hocke und Grätsche bilden eine Reihe mit wachsender Flugstrecke. Gehe erst zur nächsten Stufe, wenn die Kinder die vorige mehrfach hintereinander sauber landen. Alle drei Stufen gelten nur mit stabilem Aufbau, Niedersprungmatte hinter dem Kasten, geprüftem Sprungbrett und deiner Aufsicht. Vor dem ersten Sprung wärmst du Hand- und Sprunggelenke auf, Ideen dafür stehen in den Aufwärmspielen vor dem Turnen.
Als Anhaltspunkt für Anfänger eignet sich etwa die Hüfthöhe des kleinsten Kindes. Baue zwei Bahnen mit unterschiedlicher Höhe, damit die Kinder ihre Bahn wählen. In der Sek I kannst du Anlauf, Absprung, Stütz, Flug und Landung getrennt beobachten und bewerten. Welche Sprünge in welcher Klasse anstehen, legt der Lehrplan deines Landes fest (Übersicht der Lehrpläne bei der KMK).
Bei der Hilfestellung greifst du aktiv ein, in der Sicherheitsstellung stehst du bereit und greifst nur, wenn etwas schiefgeht. Bei Hocke und Grätsche stehen Helfende seitlich hinter dem Kasten neben der Landematte, nie in der Flugbahn, und greifen bei der Landung mit beiden Händen den Oberarm des Kindes (Klammergriff). Übt die Griffe zuerst ohne Sprung, zum Beispiel mit einer Landung vom Kleinkasten. Kinder helfen erst, wenn sie die Griffe kennen. Die Aufsicht bleibt bei dir.
| Fehler | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Kind bremst vor dem Sprungbrett | Angst vor der Höhe, Anlauf zu kurz oder zu langsam | Kasten absenken, Anlauf verlängern, zurück zum Aufhocken |
| Hände greifen zu spät | Blick geht zur Landung statt zum Kasten | Blick auf die Kastenmitte richten, Merksatz „Hände auf die Mitte“ |
| Kind bleibt auf dem Kasten sitzen | Beine werden zu spät geöffnet oder angehockt | Kasten senken, Hilfestellung am Oberarm, erst Hocke, dann Grätsche |
| Steife Landung | Knie bleiben gestreckt | Abspringen vom Kleinkasten wiederholen, weich in die Knie federn |
| Brett oder Kasten wandert | Boden glatt oder Aufbau nicht geprüft | Übung stoppen, Stand korrigieren, Wackeltest wiederholen |
Zwei Kastenbahnen nebeneinander verkürzen die Wartezeit. Im Stationsbetrieb mit vier Stationen und 24 Kindern stehen an der Kastenstation etwa sechs Kinder, die sich auf zwei Bahnen verteilen. In der Skizze laufen die Kinder von Start A und Start B zum Sprungbrett, springen über den Kasten und landen auf der Niedersprungmatte (Matte A und Matte B). Helfende A und Helfende B stehen seitlich. Der Rückweg führt in der Mitte zwischen den Bahnen zurück und kreuzt keine Landezone.
So baust du in dieser Reihenfolge auf:
Mehr Stationsideen findest du im Ratgeber zum Stationenlernen, Tipps zum Auf- und Abbau im Ratgeber zur Hallenorganisation.
Mit demselben Aufbau und denselben Sicherheitsregeln wird aus der Turnstunde ein Spiel. Beide Spiele nutzen den Kleinkasten (etwa 40 cm) mit Niedersprungmatten, Bänke und andere Geräte stehen außerhalb der Laufwege.
Zwei Fänger mit Schärpe tippen andere Kinder ab, alle anderen versuchen, nicht getippt zu werden. Zwei bis drei Kleinkästen sind die Inseln, ringsum liegen Matten. Die Kinder laufen frei und dürfen sich auf eine Insel retten. Dort sind sie sicher, höchstens drei Kinder je Insel und nur, bis sie laut bis fünf gezählt haben. Dann springen sie auf die freie Matte, treten von ihr herunter und laufen erst auf dem Hallenboden weiter. Fänger dürfen keine Insel betreten und tippen nur leicht an Schulter oder Rücken. Auf den Matten wird nicht abgetippt, damit niemand bei der Landung angerempelt wird. Wer länger bleibt oder auf eine volle Insel steigt, wird Fänger. Punkte gibt es nicht. Wer getippt wird, übernimmt die Schärpe, der bisherige Fänger läuft frei. Die Runde endet nach etwa 90 Sekunden auf Pfiff, dann werden zwei neue Fänger bestimmt. Weitere Formen stehen in den Fangspielen für die Grundschule.
Das Team bringt als Erstes alle Kinder durch die Bahn und setzt sich dann hin. Pro Team (4 bis 6 Kinder) steht ein Kleinkasten mit Matte dahinter, danach folgt ein Hütchen zum Umlaufen. Das erste Kind startet auf Pfiff, steigt auf den Kasten, springt auf die Matte, umläuft das Hütchen, läuft außen an der Matte vorbei zurück und klatscht das nächste Kind ab. Wer den Kasten auslässt oder neben der Matte landet, wiederholt das Hindernis. Nach jedem Lauf bringt Platz 1 drei Punkte, Platz 2 zwei, Platz 3 einen. Zwischen den Läufen tauschen die Teams die Bahn. Nach vier Läufen gewinnt das Team mit den meisten Punkten, bei Gleichstand entscheidet ein Extra-Lauf mit je einem Kind.
Früher hieß das Fach Turnunterricht oder Schulturnen, später Leibeserziehung. Im 19. Jahrhundert war Turnen der Oberbegriff für Leibesübungen in Schule und Verein. Der Name Sport setzte sich erst im Lauf des 20. Jahrhunderts durch. Der Kasten gehört zu den klassischen Geräten dieser Turntradition, in den Lehrplänen der Länder heißt das Fach heute meist Sport.
Kleingeräte sind handliche Geräte, die ein Kind allein tragen kann, zum Beispiel Bälle, Seile, Reifen, Hütchen, Tücher und Rollbretter. Dem stehen die transportablen Großgeräte gegenüber, etwa Kasten, Barren und Weichbodenmatte, sowie fest eingebaute Geräte. Ein Kleinkasten ist zwar einzeln tragbar, braucht beim Springen aber dieselbe Niedersprungmatte wie ein großer Kasten.
Ja, wenn der Kasten eine Prüfung besteht: Die Teile sitzen fest, das Oberteil wackelt nicht, es gibt keine Risse oder Splitter, und eine befähigte Person hat ihn geprüft. Nach der DGUV Information 202-044 steht mindestens eine Prüfung im Jahr an. Bei Kästen aus zweiter Hand fehlen Prüfnachweise leicht. Kläre mit dem Schulträger, der die Ausstattung in der Regel beschafft, wer prüft und kauft.
Schülerinnen und Schüler sind während des Schulbesuchs und bei Schulveranstaltungen gesetzlich unfallversichert (§ 2 Abs. 1 Nr. 8b SGB VII). Muss ein Kind nach dem Unfall ärztlich behandelt werden, zeigt die Schule ihn binnen drei Tagen beim Unfallversicherungsträger an (§ 193 SGB VII). Den Ablauf in der Schule regelt das jeweilige Land. Das ist eine Information, keine Rechtsberatung im Einzelfall.
Meist zwischen Klasse 3 und 6: Aufhocken und erste Hocken auf niedrigem Aufbau kommen häufig etwa ab Klasse 3 dazu, die Grätsche folgt oft in Klasse 5 oder 6. Die genaue Zuordnung legt der Lehrplan deines Landes fest. Im Unterricht entscheidest du danach, ob die Kinder sicher stützen und weich landen.
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