- Viele Turnmatten
- Ausgedruckte Wahrzeichen
Aktivierung
(~7')
Inhalt
Inhalt
Fangspiel
- 3-5 Fänger*innen
- SuS die gefangen wurden müssen auf Matteninsel drei akrobatische Übergänge ausführen, bevor sie wieder mitspielen dürfen.
- Alle 90 Sekunden Wechsel der Fänger*innen.
Input
(~3')
Inhalt
Inhalt
- Kurze Besprechung/Wiederholung der Kriterien für die Choreografie.
- Klärung offener Fragen.
Erarbeitung
(~15')
Inhalt
Inhalt
- SuS arbeiten weiter an der Choreografie.