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Völkerballvarianten

Bienenvölkerball

  • Jedes Team bespricht sich und legt GEHEIM einen Bienenkönig oder eine Bienenkönigin fest.
    Der festgelegte Bienenkönig wird dem Lehrer ins Ohr geflüstert.
  • Ziel ist es nun, den gegnerischen Bienenkönig abzuwerfen.
  • Wird dieser getroffen, hat das jeweilige Team die Runde sofort verloren.

Burgenvölkerball

  • Jedes Team bekommt die gleichen Materialien und darf sich damit innerhalb ihres Feldes eine Burg bauen, die später im Spiel als Schutz dient.
  • Achtung: Keine Höhlen zulassen. Von einer Seite muss immer abgeworfen werden können.

Hütchenvölkerball

  • In jedem Feld stehen auf einem oder mehreren Kästen Hütchen.
    Ziel ist es, die Hütchen des gegnerischen Teams umzuwerfen.
  • Wurden alle Hütchen umgeworfen, hat das jeweilige Team sofort verloren.
  • Achtung: Hütchen dürfen nicht mit den Händen festgehalten/berührt werden.

Jokervölkerball

  • Jedes Team bestimmt einen Joker, der mit einem Leibchen oder Parteiband kenntlich gemacht wird.
  • Der Joker spielt ganz normal mit. Der einzige Unterschied ist, dass jedes Mal sobald der Joker abgeworfen wird, alle Spieler aus dem gegnerischen Team wieder ins Feld dürfen.

Mädchen und Jungenball

  • Es gibt einen Mädchen- und einen Jungenball.
  • Mädchenball – zum Beispiel grüner Softball: Nur Mädchen dürfen mit diesem Ball andere abwerfen. Es dürfen jedoch Jungen und Mädchen damit abgeworfen werden.
  • Jungenball – zum Beispiel roter Softball: Nur Jungen dürfen mit diesem Ball andere abwerfen. Es dürfen jedoch Jungen und Mädchen damit abgeworfen werden.
  • Variante: Mit dem Jungenball dürfen nur Jungen abgeworfen werden und mit dem Mädchenball nur Mädchen.

Mattenvölkerball

  • Jedes Team erhält eine Weichbodenmatte, die im eigenen Feld aufgestellt wird.
    Diese muss festgehalten werden, damit sie nicht umkippt.
  • Kippt die Matte um, so hat das jeweilige Team die Runde sofort verloren.
  • Variante: Kleine Turnmatte verwenden

Partnervölkerball

  • Jedes Kind hat innerhalb des eigenen Teams einen Partner.
  • Wird der Partner abgeworfen, muss man selbst auch mit aus dem Feld.
  • Trifft der Partner von außen einen gegnerischen Spieler und darf wieder hinein, darf man selbst auch wieder mit hinein.

Stummes Völkerball

  • Es darf nicht gesprochen werden.
  • Wenn Schüler etwas sagen (z.B. rufen und den Ball einfordern), fliegen sie raus.
  • Spricht der König, verliert er ein Leben.
  • Spricht jemand, der bereits herausgeflogen ist, muss er 2 Schüler abtreffen, bevor er wieder rein darf.

Triff den Basketballkorb

  • Ein weiterer Ball (z.B. Softtennisball) ist im Spiel, mit dem man versuchen kann, einen Basketballkorb am Ende des gegnerischen Feldes zu treffen. 
  • Achtung: Gegner dürfen mit diesem Ball nicht abgeworfen werden!
  • Trifft man den Korb, dürfen alle ausgeschiedenen SuS des eigenen Teams wieder rein.
  • Ausgeschiedene SuS und der König dürfen nicht auf den Korb werfen.
  • Treffbereich kann vergrößert werden: Korb + Ring oder sogar Korb + Ring + Brett.

Vier-Felder-Völkerball

Material:

  • 4 Bänke
  • 4 Reifen
  • Kl. Gegenstände (z.B. kl. Hütchen)

 

Aufbau:

  • Ein Spielfeld wird durch 4 als Kreuz aufgestellte Bänke in 4 Felder aufgeteilt.
  • In der Ecke eines jeden Feldes liegt ein Reifen.
  • Es gibt außerhalb des Feldes einen Platz für Gegenstände (viele Hütchen, Wäscheklammern, Tennisbälle, o.Ä.)

 

Ablauf:

  • Jeweils 2 Teams spielen gegeneinander Völkerball.
  • Wer gegen wen spielt, erfahren die SuS erst mit dem Beginn des Spiels, wenn die Lehrkraft pfeift.
  • 1x pfeifen: Team 1vs2 und 3vs4
    2x pfeifen: Team 1vs4 und 2vs3
    3x pfeifen: Team 1vs3 und 2vs4
  • Je nach Lerngruppe kann auch erst mit 2 verschiedenen Pfiffen begonnen werden.
  • Gegeneinander spielende Teams wechseln während des Spiels ständig. Wechsel wird je nach Spielverlauf alle 1-2 Minuten durch entsprechende Anzahl an Pfiffen mitgeteilt. Ggf. müssen zwischendurch die Bälle neu auf die Felder aufgeteilt werden.
  • Es wird zunächst mit 2 Bällen gespielt. Die Anzahl kann aber während des Spiels erhöht werden.
  • Wird man getroffen, muss man eine Runde um das Spielfeld laufen, einen der Gegenstände einsammeln und diesen in den Reifen des eigenen Teams legen. Dann darf man wieder mitmachen.
  • Gewonnen hat das Team, das am Ende des Spiels die wenigsten Gegenstände hat.
  • Spieldauer ca. 10 Minuten oder bis alle Gegenstände weg sind.

Völkerball mit Durchlaufen

  • Kinder, die abgeworfen wurden, dürfen jeweils von den Kopfseiten des Außenfeldes versuchen, durch das gegnerische Feld hindurchzulaufen, sodass sie wieder im eigenen Feld ankommen.
  • Wird man beim Versuch des Durchlaufens von einem gegnerischen Spieler getickt/berührt, so muss man wieder nach außen gehen.
  • Man darf das Freilaufen jederzeit wieder probieren.
  • Sicherheit: Das Feld sollte durch eine Linie und nicht durch Bänke in zwei Häften geteilt werden.
  • Variante: Jeder, der abgeworfen wurde, darf das Freilaufen nur 1-Mal probieren.